総評 4.2
クリアタイム21時間
ドラクエ3リメイクにがっかりした自分は「ドラクエ Ⅰ&Ⅱ」を買う予定にはありませんでしたが、SNSでかなり盛り上がっており、これはプレイしないわけにはいかないとスイッチが入り購入に至りました。
個人的にはファミコン・スーファミ世代にささるリメイクに仕上げたことが今回の成功につながったのかなと感じました。この記事では、まず「ドラクエⅠ」のみの感想をお伝えしたいと思います。
「ドラクエⅠ&Ⅱ」各メディアの評価は?
ファミ通
IGN
注)メディア評価については「ドラクエⅠ&Ⅱ」の評価です。
ドラクエ3リメイクより良かった理由
ずばり戦闘ですね。

自分は難易度ノーマルでプレイしましたが、今作ドラクエ1リメイクはボス戦が非常に難しく、しっかり考えてコマンド選択していかないと勝てない作りになっていました。そのため今まで使ったことのない呪文を使ったり、特技を使い何度も全滅しながら攻略していく感じが、めちゃくちゃ楽しかったです。
これがドラクエ3では感じられなかったんですよね。DQ3ではある程度レベルを上げて強い武器と強い呪文使っていれば勝てる感じだったので、歯ごたえもリメイク感もあまり感じられなかったので、ここが大きな違いだと感じました。
ゲーマーが楽しめるバトルデザインに
オリジナルのDQ1は1対1で戦うのが基本でしたが、今作は1対複数が当たり前だったのが結構リアルでしたね。状況によっては「にげる」選択や「ぼうぎょ」も必要でしたし、MP気にせずに強力な呪文を使うことも必要だったので、やられないように戦う選択肢を考えるのがこれまでのドラクエとは違い、集中してバトルできたのが個人的には良かったです。
これってじっくり考えることのできるコマンドバトルにしかない魅力ですよね。
ただ、「超絶技」を一度も使わなかったのは自分だけでしょうか?
あれってHPが50%以下の状態でしか使えないから、使うタイミングほとんどなかったんですよね、だって50%以下のターンって必ず回復しません?
「超絶技」皆さん使いました?
遊びやすいシステムがかなりストレスフリー
バトルスピードの変更やダッシュ固定などはDQ3にもありましたが、今作から呪文や特技などのショートカットキー登録ができるようになったのがGOODポイント👍でした。
「ルーラ」や「レミラーマ」など特に頻繁に使う呪文に対して助かる機能でした
わざわざウィンドウを開いて開いて選択するの面倒だったのでこれは神システムですね。
ストーリーが時系列でわかりやすい

子供の頃ドラクエ1,2,3の順にお話が進んでいると思っていましたし、そもそも小学生だった自分はストーリーなんて全然気にすることなく遊んでいたので、今回しっかりロトシリーズのお話を体験することができたのは良かったです。
街の人から伝説についての話を聞くことができたり、妖精やルビスとのやり取りも具体的でドラクエ1をこんなにもロールプレーできるとは思っていなかったのでかなり嬉しかったですね。堀井さんがやりたかったのはこれなんだと実感しました。
ダメージ表記が見えづらかった

DQ3リメイクもそうだったと思いますが、自分が受けるダメージが画面左のステータス部分に小さく表示されるので、自分は見えづらかったです。
自分が与えるダメージは敵の横に大きく表示されますが、自分がダメージを受けるときだけ目線を右側に向ける必要があったのはちょっとなぁ...って思いました。
これは個人差あると思いますが。
まとめ

今作は難易度が高く簡単に倒せないボスを攻略するために、あれやこれやと作戦を考えながら何度も挑戦するのがとても楽しかったです。
いままでは結構ゴリ押ししてました...。
またストーリーもかなり丁寧に描かれていたので、まさにロールプレイングしながらドラクエ1を堪能することができたのも良かったです。
この後ドラクエ2をプレイするのがとても楽しみです。ドラクエ2の音楽最高だし!
あとは個人的にはスクエニがずっと不調だったので、HD-2Dのような新しいコンテンツが好調で嬉しいです。子供の頃からずっとお世話になってきたので、引き続き応援したいと思います。
是非このスタイルでファイナルファンタジー1~6までリメイクしていただきたい。



