ドラゴンクエストⅡ リメイク クリアレビュー

ゲームレビュー
BUG(バグ)
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こんにちは!BUGです
ドラクエⅠに続いてⅡリメイクをクリアしましたのでレビューを書きたいと思います。

総評 4.5

クリアタイム 57時間(トロコン含む)
まずこんなに楽しめる作品になっているとは思っていませんでした。オリジナル作品の良さを残しつつ、リメイクするポイントが Ⅰとは違ったところが良かったです。

今回ドラクエⅠ&ⅡはPS5でプレイしましたが、無事真エンドまでクリアし、ドラクエシリーズ初のトロコン達成もできて非常に満足です。

ドラクエⅡは子供の頃、発売してすぐではなかったと思いますが、Ⅲが発売される前には遊んだ記憶があります。ロンダルキアの洞窟がとても長かったことと、「はやぶさのけん」と「はかいのつるぎ」を組み合わせた裏技を使ってクリアした覚えがあります。では感想書いていこうと思います。

「ドラクエⅠ&Ⅱ」各メディアの評価は?

Critic: 84/100 User: 7.9/10 Metacritic
スコア未掲載
ファミ通
9/10
IGN

まさかの4人目

タイトル画面に描かれていた少女、気になっていましたが4人目の勇者だったんですね。
パーティ人数に手を入れるなんて結構大胆なリメイクをしましたよね。

自分は序盤、サマルトリアの王女は一時的なゲストと思っていたので、名前をデフォルトのまま変えることなくプレイしたんですよね、仲間になる効果音が流れたとき「あぁしまった」と思いましたが、メダル王のところで名前を変更できることが分かり安心しました。

ただ、正直彼女が大きくストーリーにかかわることがありませんでしたし、戦闘スタイルもいまいちハッキリしないタイプだったので、入れる必要あったのかなとも思いました。

キャラクターに個性を付けたことで冒険に深みが

マネキンに表情がないのは見る側によって変化をさせたいためでもあります。

それと同じようにオリジナル(ファミコン・スーファミ時代)のドラクエⅡにはキャラクターごとに個性は特にないため、プレイヤーによって感じ方が変化するのはメリットとも言えます。

しかし今回のリメイクではローレシア王子以外の3人にしっかりしたキャラクター設定がされていたため、個人的には色の無い性格に色がしっかり入った感じがしてより楽しめたんですよね。
サマルトリアの王子がボケ担当、つっこみは妹のサマルトリア王女とムーンブルク王女って感じですかね
特技に「ツッコミ」があるのも結構リンクしてるかも。

ローレシアの王子だけはいつものドラクエ主人公って感じで何もしゃべらず、性格なども無設定だったんですが、個人的にはなんかストーリーに入り込めていない感じがしたのでローレシア王子もキャラ設定バリバリでもよかったんじゃないかなと思いました。なんかいつもオブザーバーみたいな感じで蚊帳の外感あったんですよね。
完全にロールプレーしたい方にはいいと思いますが...。

👍魔物側の状況が描かれていたのも面白かったです

ムーンブルク王女の心境がしっかりと描かれていた

子供の頃ドラクエ2を遊んでいたときは全く気にもしなかったんですが
ムーンブルクの王女のみ、家族や城を失って精神的にもかなりつらい状況なんですよね

モンスターに対する恨みや、仲間との衝突など今作ではそういった部分がしっかりと組み込まれており、旅と共に成長していくムーブルク王女がとても魅力的でした。

「バッチリがんばれ」がバッチリじゃない

これは多くの方が感じた事じゃないかな

例えばこんなことが...

  • 最後の1匹になった時でもサマル王子がギガスラッシュなどの高出力技を使ってしまう
  • のこり体力の少ない敵に対して攻撃ではなく、メラなどダメージの少ない魔法をあえて使う
  • 低体力の仲間がいるとき、サマル王女が少し回復した後、サマル王子がベホマを唱える

「バッチリがんばれ」って結構前からこのような選択をするんですよね
昨今AIが進化しているので、ドラクエのAIも進化してほしいところ。
「ガンガンいこうぜ」とあまり変わらないので、次作「ドラクエ7リメイク」では是非アップデートしてほしいですね。

※使ってほしくない呪文を設定できるシステムはありでした。これないと洞窟探索中、最大出力の魔法連発してどんどんMP減っていきますからね。

バトルは「ドラクエ Ⅰ」の方がやりごたえあった

Ⅱのバトルに関しては正直過去作とあまり変わってなかったかなと思います。
Ⅰリメイクでは今まで使ったことのなかった呪文を使って攻略が必要な時もありましたが、Ⅱはこれまで通りゴリ押し戦法が最も効果的だったように思います。
各エリアのボス戦だけでもユニークにしてほしかったかな。

好きなドラクエモンスター

やっぱり鳥山 明さんのデザインっていいですよね
自分が好きなモンスターは「べリアル」です

強そうな感じでてるな~って子供の頃から思ってました、ベリアル=イオナズンというイメージが昔からしていたので、イオナズン=黄色と勝手に思っていましたが、魔法にアニメーションがついてからイオナズンが黄色のエフェクトだったので、「やっぱりそうなのかぁ」って勝手に思ってました。

世間的に人気のモンスターって何だろうと思い、少し調べてみました。
ランキング系サイトの集計(例:ranking.net の「ドラクエモンスター人気ランキング」)では以下のような結果だったみたいです。

  • 1位:スライム
  • 2位:はぐれメタル
  • 3位:キラーマシン
  • 4位:スライムナイト
  • 5位:ホイミスライム

ちなみに、ベリアルは77位...。やっぱスライム系が人気かぁ。確かにドラクエと言えばかわいい目が印象的でプルプルしたスライムですよね。確かにスライムナイトいいですねぇ
皆さんの推しモンスターは何ですか?

ちょっと話変わりますが、ハーゴンによって召喚された3体のボス(アトラス、バズズ、ベリアル)戦の時、昔はダメージ与えると「シュシュッ!」とかいういつもと違うダメージ効果音で、この音が好きだったんですが、リメイクでは変わっていたので残念でした。

まとめ

ドラクエⅢリメイクにがっかりし、購入するか迷っていた「ドラクエⅠ&Ⅱ リメイク」でしたが、めちゃくちゃ楽しめました。
子供の頃ロンダルキアの洞窟がとても長く感じましたが、大人になってもやっぱり長かったですね。
ただ、子供の頃のようなワクワク感はもう感じることはないんだなと改めて実感できたのも事実です。当時はすべてが初体験だったので、今より楽しいのは当たりまえですよね。

Ⅰではバトルの進化を感じられ、Ⅱでキャラクターの特性を深堀りしたことでストーリーに深みが出ていたので、次のリメイク「ドラクエ7」が本当に楽しみです。

でも鳥山さんがいなくなってしまった今、最新作の「ドラクエ12」がどうなってしまうんだろうという心配もあります。過去のモンスターはいいけど、新モンスターとかどうするんだろう、生成AIとかうまく活用するのかな。

まずはドラクエ7リメイクを楽しみに待ちたいと思います。

BUG(バグ)
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では、また

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