2025年6月現在 モンスターハンターワイルズがPCゲームプラットフォームのSTEAMにて評価の中で最も最低ランクである「圧倒的に不評」になってしまいました。
とは言っても発売当初からずっと「賛否両論」だったんですよね
自分もクリアレビューで「物足りない」という話をしました。すでにYoutubeやSNSなどで多くの方が話題に挙げております。理由は国によっても少し違いがあったりするようですが、この記事では私の個人的意見を伝えたいと思います。
最大の要因は装備素材が簡単すぎること
クリアレビューでも話しましたが、個人的にはこれが一番の理由だと思います。
これまで私は多くのモンスターハンターシリーズをプレイしてきましたが、どのシリーズも自分の目的の装備をそろえることに時間を割いていました。
ストーリークリアを急ぐことなく、次のモンスターに行く前に「この装備作ろう」と何度も同じモンスターと戦っておりました。やっとのことで装備が完成するとストーリーを再開、という流れでした。
しかし、今作モンハンワイルズは装備作成素材が非常に簡単に集まってしまうため、次から次へと進んでしまい、あっという間にすべての装備を作り終えてしまいました。
それに装備作成素材が簡単に集まり過ぎてしまうため、装備完成しても嬉しくないんですよね。
今までだったら、「やっと完成!」なんて喜び、その後その装備を装着して狩りに出るのが楽しかったんですよね。
でも今作はその喜びは全くありませんでした。
すべてが簡単すぎた
- モンスター討伐
- クエスト
- 装備作成
- マップの移動
- モンスター探し
便利になりすぎるのもどうかということですね
個人的にはマップ移動やモンスターを探す手間が省けたのはストレスフリーでGoodポイントだと思いました
モンスター討伐の難易度と装備作成難易度は下げてほしくなかったです。
モンスターの数は少なくないみたいですが...
- モンハンワールド30種類
- モンハンライズ39種類
- モンハンワイルズ30種類
数だけ見ると少なくないんですよね、でも少なく感じるのはなぜ?
上位も含めてストーリークリア後は、アルシュベルドオンラインでしたよね。ほしい装備もそろってるし、装飾品もある程度そろったし、後はアルシュベルドと戦うしかないじゃん
この時点で自分はプレイしなくなってしまいました。
やっぱりモンスターの数少なく感じた理由も、装備作りが簡単すぎたからではないのかな?と思ってしまいます。
あと、何度も戦いたくなるモンスターが少なかったとも思います。
モンハンワイルズGに期待したい
これだけ批判されているので、さすがに開発チームも焦ってるはず...
皆大好きなモンハンを復活させてほしいですよね
あのワクワク感と物欲センター
なかなか倒せないモンスター
完成したら自慢したくなる装備
何度狩っても楽しいモンスター
そして新武器種
期待してます!