Switch2購入報告とファミコンの思い出

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コホんっ
第1回 任天堂SWITCH2招待販売にて、ついに購入することができました! パチパチパチ、ドンドンドン、パフーパフー

毎月Switch2当たらんなとブツブツ言いながら普及率ブログを綴っておりましたが、やっと購入することができました。結局抽選では当たりませんでしたが...
新しいハードを購入するということはゲーマである自分の人生にとって結構重要な出来事ですので、今回は任天堂と自分がどうかかわってきたかを書いてみようと思います。

「SWITCH2普及率のブログ」に関しては引き続き掲載していこうと思います
Switch2の行く末は気になりますので

任天堂と自分

ファミコンを買ってもらったのが確か小学校2年か3年ぐらいだったかな
小学校1年生の時にパソコンで遊べるゲームを祖母に買ってもらっていたので、ファミコンは必要ないよねと親の考えから手に入れるのが遅れてしまいました。
手に入るまでは友達の家に通って「マリオブラザーズ」とか「クルクルランド」「ナッツ&ミルク」とかを遊んでいました。

本体と一緒に買った初めてのソフトは「アーバンチャンピオン」
路上で殴り合って、相手をマンホールに落とす感じのゲームですが、一瞬で飽きてしまったのを覚えています。

それからスーパーマリオを買ってもらったのかな
友達から聞いた裏技を試したり、ステージワープや無限増殖もやりましたね。ゴールした時の花火の数を変えることもしたなぁ
思い出すと、当時の友達の家の匂いとかまでよみがえってきそうです。

それから数年後、近所のおもちゃ屋さんで「スーパーファミコン」を購入しました。スーパーマリオワールドを遊んだ時の衝撃は今でも忘れませんね
奥行きがあって、金網がひっくり返って裏側に行けるのを体感した時は感動しましたねぇ。

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当時は新しいソフトを買ってもらったとき、必ず枕元に置いて寝ていたのを覚えています。嬉しくて嬉しくてたまりませんでした。

当時のイメージをAIに作ってもらいました

これまで購入した任天堂ハードと思い出のソフト

ハード思い出のソフト
ファミリーコンピューター
(祖母の家と実家で2台持っていた)
ボンバーマン、ドラクエ3・4、FF3、沙羅曼蛇、桃太郎伝説、迷宮組曲
ディスクシステム
(電源入れたときの音今でも覚えてる)
バレーボール、スーパーマリオブラザーズ2、ゼルダの伝説 リンクの冒険
スーパーファミコン
(クオリティの向上に感動)
スーパーマリオワールド、ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説、FF4、ドラクエ5
ゲームボーイ
(クリスマスに買ってもらったsagaがセーブできない不良品だった)
ポケモン青・赤、テトリス
Nintendo 64
(ゼルダの伝説 時のオカリナのために購入)
ゼルダの伝説 時のオカリナ、マリオ64
Wii
(モンハントライをやりたく衝動買い)
モンハンスターハンタートライ
ニンテンドー3DS
(会社の同僚とモンハンをファミレスで朝までプレイ)
モンスターハンター4・4G
モンスターハンタークロス・ダブルクロス
Nintendo Switch
(仕事帰りにゲーム屋さんでたまたま入荷していて購入できた)
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
どうぶつの森
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ファミコン時代は何もかもが初体験のことばかりだったので、覚えていることも多いですね。

自分も体験したファミコンあるある

  • 配線の接触が悪く、高いところにコードを持ち上げると接触が良くなることが分かり、その日から首にコードをかけてプレイしていた。
  • ファミスタで対戦して弟が負けると機嫌が悪くなるので、わざと負けることがたびたびあった。
  • 買ってもらったばかりのファミコンカセットをドブ川に落としてしまった
    あれは悲しかったなぁ ※オバケのQ太郎わんわんパニック
  • 近所の上級生から借りていたカセットを無くしてしまい弁償することに...親に怒られたことは言うまでもない ※このソフトは覚えてないですね
  • 友達の家で友達のカセットに自分のセーブデータを作って毎日遊びに行っていた
    ※たしか貝獣物語だったと思う
  • エリアが寒冷地になるとクーラーをつけて、暑いエリアの時は暖房をかけて友達と楽しんだ ※ヒットラーの復活
  • 500円で新しいゲームに書き換えができるからと親に頑張ってプレゼンをしてディスクシステムを買ってもらった
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ドラクエ3が発売されたときは「ドラクエ狩り」などの事件もありましたね。まだ小学生だった自分は発売日に買うことは叶いませんでしたが。

時代と共に変化したゲームの遊び方

今はゲームは自宅で一人でプレイするものですが、ファミコン時代はインターネットが存在しない世界だったので、友達の家に行って一緒に遊ぶことが多かったですね。
攻略も人から聞いたり、本を買ったりすることで初めて知ることができるので、自宅で一人で遊んでいるときは先に進めないことが多かったかな。
発売前に事前情報も少なかったので、買ったはいいけどつまらなくて失敗するなんてことは日常茶飯事でしたね。

あとはやっぱり、セーブですよね
セーブが始まったのはドラクエ3が最初だったかな?
それまではノートに書いていましたが、点なのか丸なのか見えづらく苦戦した記憶があります。

本体とコントローラーが結構短いコードでつながれていたので、たまに親とか慣れてない人が遊ぶと、マリオと一緒にコントーローラーを動かすんですよ、それもけっこうな勢いで
それで本体が動いちゃってフリーズするなんてこともありました。

ゲームの遊び方が変わったことは自分にとって悪いことではありませんでした。
高校生ぐらいになると、これまでの友人のほとんどがゲームから離れてしまいました。まぁ大人になると趣味趣向も変わってくるので仕方ないですよね。
なので友人の家に行かなくてもオンラインで誰かと遊ぶことができるようになったことは、自分だけでなく多くの人にとってプラスに働いたんじゃないかなと思います。
まぁでもゲームが好きな友達とまた一緒に遊んでみたい気持ちもあります。

イメージはAIに作成してもらいました

まとめ

いよいよNintendo Switch2
自分はいつも時代とテクノロジーの進化をゲームから感じてきたのですが、Switch2ではどんなことを感じさせてくれるのかが楽しみです。
いろんな体験をしたいので、いつも遊ばないジャンルとかも触ってみたいなと考えています。

個人的に楽しみにしているタイトルは「どうぶつの森」の新作ですかね
3Dマリオの新作も出てほしいですね
あとはできれば語学などの学習にも使えるといいなと思っています。

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