総評 4.0

ポケモンゲットだぜ!
こんにちはBUGです。
急に寒くなってきて、休日は自宅にこもってゲーム残三昧な日々を送っておりますが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
今回はレジェンズシリーズ2作目「ポケモンレジェンズZA」をクリアすることができましたので、感想レビューを書いていこうと思います。
序盤ミレアシティがチュートリアルの街だと思っており、いつになったらフィールドに出られるんだと思いながらプレイしていました。事前情報をまったく入れずに遊び始めたので、そんな感じのスタートでしたが、気づいたら50時間超えていたのに驚きました。
私は先日Switch2を任天堂の招待販売で購入することができたので、それを見越してSwitch2版を購入しましたが結局クリアするまで届きませんでした...。そうなるかもと思いつつ購入したんですが
ということで今回はSwitchでプレイしておりますご了承ください。
各メディアの評価は?
ファミ通
IGN
メタスコアのユーザースコアが低い理由
メディア評価に反してユーザースコア「4.7」はかなり低いですよね。
ちょっと気になったので、4.7の理由を調べてみました。
- ボリューム・探索が物足りない
フィールド/マップの広がり、探索の自由度に対して前作(例:ポケモンレジェンズ: アルセウス)ほどではないため。 - グラフィック・演出・世界観の期待外れ感
新ハード(例:Nintendo Switch 2)の利用やシリーズ進化への期待があった一方で、「見た目(描画・処理・マップ構造)が前世代的/手抜き感がある」という不満があるようです。 - 従来ポケモンゲームとの“ズレ”・期待とのギャップ
今作で「リアルタイム制バトル」や「都市型フィールド」という構造が強調されており、従来のポケモンゲーム(ターン制バトル+広大な自然探索)を好んできたユーザーには“何か違う”という感覚を持たれています。 - レビュー・ボム(レビュー爆撃)疑惑
低スコアに関しては「批判意図で集中的に低評価が入っている」可能性を指摘する声もあり、純粋なゲーム体験の評価というより“ブランド・フランチャイズへの不満”の発露という見方も出ています。 - 価格・リリース前期待とのギャップ
発売価格や“新規タイトル”としての期待感と、実際の内容・ボリューム・革新性のズレが「高いお金払ったのに…」という不満へ繋がっているようです。

ユーザーの評価がかなり辛いですね。
ポケモンとSwitch2に対する期待と熱量が伝わってきます。
ポケモン歴

ポケモンはそこまでプレイ経験がなく、今作で4作目かな
初めてのプレイはゲームボーイの赤?だったかな、カラーではない画面でしたが夢中で遊んだのを覚えています。その後switchでソード/シールドをプレイしましたがなぜか積みゲーになってしまいました。ほかのソフトと被ってたのかな。
次にスカーレット/バイオレットをクリアまでプレイ、そして今作に至ります。
シンボルエンカウントが嬉しい
昔のポケモンと大きく違うのがこれですよね。最近のポケモンはフィールド上にポケモンを視覚でとらえることができるのでストレスが少ないです。
ランダムエンカウントの時は草むらを動き回るしかなかったので目的のポケモンに会うことが難しかったんですよね。
また色違いポケモンも探しやすいのが嬉しいところ
途中ストーリー進めずにずっと色違いポケモン探してしまいました。
今作はバトルがアクティブタイムアクションバトルに
個人的にはターン制バトルよりも、今作のスタイルの方が時短になるのでうれしかったのですが、その代わり3すくみを考慮したバトルの駆け引きは正直減った感じはしました。
ターン制がなくなったので早く攻撃したもん勝ちみたいなバトルになったので、正直あまり考えることなく「ゴリ押し」してばかりで、バトルが雑になってしまうと感じました。ポケモンチェンジするとき必ず攻撃を受けてしまうので、あまり気軽にチェンジできないんですよね。
この辺りはまだまだ改善が必要かなと思います。
衣裳チェンジが楽しい

今作はアパレルショップの数が非常に多く洋服の種類も豊富です
キャラクリの幅が狭い分、衣装を切り替えるだけでもかなり見た目が変化するので、これは個人的にGOODポイントでした。出来ればキャラクリの幅も広げてほしいです。
スカートがなく、後ろだけキュロット仕様のパンツが多かったのは大人の事情なのでしょうか。
ポケモン初心者にもヒントをください
ポケモンって結構歴史が長いですよね
ファンにとっては当たり前のことがゲーム内では解説が無かったり、ヒントもないので初心者さんは「ググる」か自分で色々試して探すしかないのが残念なところ。
例えば町の人に聞くとヒントをもらえたり(今作では一部ありましたね)、ポケモン研究所に行ってお金を払うと教えてもらえたりなどの仕掛けがあってもいいんじゃないかなと感じました。
謎解きのゲーム要素から進化方法を知ることができる感じでもいいかもしれません。
友達のいないソロゲーマーに救済処置を

以前のタイトルでも困ったのが、「通信交換での進化」です
SNSで呼びかけて交換している方も多いみたいですが、自分はそういうの苦手なので結局進化させることをあきらめてしまいます。
ワンリキーとかいつも進化できない...。
例えば、ゲーム内でポイントみたいなのを溜めて、それを通貨代わりにしてポケモン研究所で進化できるなどの救済処置があってもよさそうですよね。
「通信交換での進化」にはいつも悩まされます。
色違いの効果音を変えてほしい
今作は夜が近づくにつれて通知音とともにテキストが画面に表示されます。
これと色違いポケモン見つけたときの効果音が似ていてかなりややこしいです。
何度も「おっ!」ってなるんですよね。
それにもうすぐ夜ですよ通知多すぎ。
夜になるときの演出なしでそのまま夜になればいいのに。
なつき度の仕様をもっと進化させてみては
いつも使っている推しのポケモンがなついてくれて、仲良くなれたことを感じられるような作りに変えていってほしいと思います。
例えばなつき度が向上したら一緒に行動するとき肩にのってくれるようになるとか、写真を撮るとき手をつないでくれるようになるなどのシステムがあってもいいんじゃないかな。
言うこと聞かなくなるのはありますけど、あればなつき度関係なくレベルですしね。
せっかくみんなから愛されているポケモンなので、もっと仲良くなれたのを実感できるようなコンテンツがあってもいいんじゃないかなと思いました。
これだけ長く愛されているので「集める」「戦う」「育てる」以外にも楽しめるものがあれば、もっと楽しめそうですよね。
まとめ

買った日から毎日楽しくプレイでき、クリアまであっという間だったので個人的にはかなり満足な作品でした。ポケモンはこれまでのターン制バトルやランダムエンカウントから大きく変化をしようとしているため、まだまだ試作段階のような感じもありますが、そこはこれから楽しみにしたいところです。
出来ればSWITCH2でプレイしたかったですね。届いたらエンドコンテンツやってみようかな。
自分はよく、ポケモンのMMOオンラインゲームができたらすごいだろうなと勝手に妄想しています。広大なオープンフィールドのマップに各地方が存在し、地方ごとに違うポケモンが生息していて...などと考えるだけでも楽しそうですが、任天堂では実現は難しそうですね。

従来のスタイルとレジェンズスタイルで意見が分かれておりますが、どちらかというと自分はレジェンズスタイルの方が好きです。いつかレジェンズスタイルの新ナンバリングタイトルをプレイしてみたいですね。



