総評 4.0

こんにちはバグです
色々と忙しく久しぶりのゲームレビューですが、忙しいなりにゲームはコツコツやってました。もちろんドラクエⅦも楽しみました。
リメイクシリーズ第4弾
ドラクエ世代の自分としては当たり前のように購入。
前評判も高かったので、出来るだけ事前情報を入れることなくプレイしました。
今作は鳥山明先生のかわいいキャラクターが引き立つドールルックを採用してますので、そこが最大の魅力に感じていました。問題の中身はどうだったんでしょう。
では感想書いていこうと思います。
「ドラクエⅦ リイマジンド」各メディアの評価は?
GameSpot
IGN
ドラクエ7はリアルタイムでプレイ済み
2000年の8月にプレイステーション用のソフトとして発売され、当時も当たり前のようにプレイをしました。しかし、25年も経っていることから「石板」以外の記憶は全くありませんでした。
確かメインストーリー後の石板集めが大変だった記憶が強く、頑張って全部集めたのは覚えていますが、ストーリーなんかは全く思い出せませんでした。
マリベルとガボの名前とイメージだけは何となく覚えてました。
それもあって、今作リイマジンドと過去作の違いについては正直よくわからなかったです。逆に初見プレイのようで楽しめたのは良かったですね。
グラフィックやドールルックはこれが最適解かも

グラフィックについては言うまでもないと思いますが。今作注目のドールルックなキャラクター描写が最高に良かったと思います。
鳥山明先生のキャラクターと、デフォルメされた大きさのキャラにマッチしていて、これがドラクエの見た目としては最適解じゃないかと思いました。
もともとモンスターもデフォルメっぽい感じのデザインなので、ドールルックキャラと世界観とモンスターとの相性が全部よかったんですよね。
リメイクは作品ごとにカラーが違った

「ドラクエ Ⅰ」はモンスターが強くやりごたえのある難易度でした。
特にボス戦は、これまで使ったことのなかった、デバフ系の魔法も駆使しながら戦略を考えるのが面白かったんです。
そして「ドラクエ Ⅱ」はキャラクターの個性がしっかりと作られていてストーリーにしっかり味がついた感じがしてよかったです。
キャラクターにしっかり性格が反映されるだけでこんなに面白くなるとは驚きでした。
「ドラクエⅢ」は楽しくなかったので割愛💦
そして今作リイマジンドは見た目は最高に良かったのですが、これはあえて作品ごとの強みを変えているんですかね?全部いいとこどりでリイマジンドを作ってしまえばよかったのにと思ったんですが、皆さんはどう思いましたでしょうか。
宝箱と鍵の仕様が最悪


これ原作覚えていないのですが、今作リイマジンドでは宝箱の見た目が全部同じなので、どの鍵で開くのか分からなかったのがキツかったです。
ドラクエリメイクはシステム面での改善が所々あって遊びやすくなっているのが良かったんですよね。マップに石板の位置まで教えてくれるのになぜ宝箱だけ面倒な仕様にしてしまったんだろうと疑問です。
バトル難易度が低い

今作はバトル難易度がだいぶ優しかったです。
特にボス戦は、他のナンバリングタイトルだとすべて「自分でめいれいする」にして操作しないと勝てない感じでしたが、今作は「バッチリがんばれ」などAIに任せたままでも倒せてしまいました。
決定ボタン押しているだけで倒せてしまうボス戦はつまらないですよね。
レベルが上がりやすいのもあったかもしれません。石板を使って新しい世界に行ってもそこまでバトルに苦戦しなかったので、正直バトルに関してのやりごたえは低かったと感じました。
この辺りの調整が、ドラクエの場合タイトルごとに変わるので評価にも差が出ますよね。
どこでも転職出来るのは良かった
今作はいつどこでも転職をすることが出来たのはノンストレスでした。
カンストしてしまった場合でも、すぐに転職することが出来たので無駄なく効率的に育成が出来ました。
単純に職業が多いのも個人的に楽しかったです。
上位職とかあると育てたくなりますよね。しかしバトルの難易度が高くなかったので強い職業をわざわざ使わなくても攻略出来てしまうぐらいだったのは残念でした。
リイマジンドで削除された要素
- カジノ
- 移民の町
- モンスターパーク
- モンスター職
など削除されたようですが、オリジナルの7は個人的に記憶無くなってるので「あぁ削除されたぁ」という感じにはなりませんでした。
自分はドラクエに関しては、やり込み要素をあまり求めておらずメインストーリーを楽しみたい勢なので、削除に関しては特に気になりませんでしたね。しいて言えば「カジノ」はやりたかったかも。
ぶっちゃけ「ドラクエ Ⅰ&Ⅱ リメイク」の方が良かったかな
作品ごとにカラーの違うリメイクですが、個人的には「ドラクエⅡリメイク」の方が楽しかったと感じました。今作「7リイマジンド」って石板ごとにミニストーリーをこなしていく感じなので、軸となるメインストーリーが弱いんですよね。
それもあって、リアルタイムでプレイした記憶も薄いのかもしれません。
ただ、見た目に関しては今作「7リイマジンド」はずば抜けて良かったと思います。
他の作品もそうですが、ゲームの不便な部分と便利な部分のバランスって難しいですよね。
便利な部分が増えればゲームのやりごたえや難易度が下がってしまいますし、不便な部分がありすぎるのもめんどくさくなってしまいます。
ドラクエの良さって、町の人に話を聞いて情報を得ながら進むところも好きだったので、そのあたりの不便さはあってもいいかなと思います。探索する楽しさや謎解き要素を好む方も多いと思いますし。
次回作への期待
これで、次世代機でのフルリメイクされてない作品は
「ドラクエ4」「ドラクエ6」「ドラクエ8」「ドラクエ9」ですか
やっぱり楽しみなのは「4」
子供の頃発売日に買えず、いつも遊びに行っているおもちゃ屋さんで、いつになってもいいから予約しますとおばちゃんに言ったのを覚えています。

もちろん最新作「ドラクエⅫ」にも期待したいです。
ただ鳥山明先生の新しいキャラクターが無いのはツライですね💦
出来れば「リメイク Ⅰ」のやりごたえある戦闘難易度、「リメイク Ⅱ」のキャラクター個性、「7リイマジンド」の見た目に期待したいです。


